Прохождение Gothic 1 Remake — Как создать Улу-Мулу

Где найти всех монстров для сбора трофеев, как помочь Тарроку, где найти Таррока в Свободной шахте

Прохождение Gothic 1 Remake — Как создать Улу-Мулу

Как создать Улу-Мулу в Gothic 1 Remake

Ур-Шак поручает изготовить оркское священное знамя — Улу-Мулу. Для этого предстоит раздобыть четыре редких трофея, разбросанных по разным уголкам игрового мира.

Язык огненного ящера. Требуется крупная особь, а не обычные сородичи. Отправляйтесь на восточный край карты, чуть ниже маяка, где обычно стоит Диего. Повернитесь лицом к маяку, затем спускайтесь в ущелье по правую руку — выйдете на берег с полуразрушенным кораблём. Здесь обитают три обычных огненных ящера и один крупный. Убивайте всю группу и обязательно заберите язык с крупного экземпляра. Попутно можно взломать дверь на корабле, а за ней — сундук: внутри лежит амулет брони, повышающий защиту от дробящих и рубящих ударов на 15 единиц.

Рог крупного мракориса. Интересующая вас пещера находится к юго-востоку от Старого лагеря, по пути в Болотный. Выходите из лагеря через южные ворота, двигайтесь по тропе, пересеките мост и сразу сворачивайте налево. Этот район населён шершнями, волками и падальщиками. Шершни встречаются ближе к холмам, где и расположена нужная пещера.

Зубы матери болотожоров. Заброска — Болотный лагерь, оттуда держите путь на запад. Откройте карту лагеря и найдите уединённый остров с западной стороны, окружённый водой. Как раз вокруг этого острова и патрулирует мать болотожоров. Добывайте трофей.

Клык крупного тролля. Гигант обитает в том же ущелье, где вы раньше искали юнитор вместе с Мильтоном. Идите на север от Старого лагеря, перейдя мост, и по правой стороне высматривайте вход в ущелье — оно ведёт в нужное место на севере. В схватке с троллем очень пригодится свиток уменьшения монстра, не забывайте его использовать.

Когда все четыре ингредиента окажутся в инвентаре, пора перемещаться в Новый лагерь. Удобнее всего сделать это через руну телепортации. В убежище магов воды можно разговорить Риордиана — он сообщит, что вас разыскивает Горн.

Выходите из пещеры и начинайте подъём по склону, пробираясь через горы к Свободной шахте. Прямо перед входом в шахту повстречаете Волка. Он даст побочное задание «Доспехи из пластин ползунов» и обучит снимать с этих тварей пластины. Двигаетесь дальше и натыкаетесь на Горна в компании трёх наёмников. Горн посвятит вас в свои планы — отбить шахту, после чего стартует новый сюжетный квест.

Текущее поручение на этом не закрывается. Заходите внутрь Свободной шахты и вместе с Горном зачищайте её — это уже ход квеста «Возвращение Свободной шахты». В самом дальнем конце есть проход с лужей: именно там вы раньше сворачивали направо, чтобы найти ползуна-мучителя.

Возвращаетесь в ту штольню с лужицей, затем карабкаетесь по боковым выступам к проходу. Пригибаетесь и пролезаете под балкой — так вы попадёте в новую штольню, где сидят два ползуна-бойца. Убиваете их и открываете решётку камеры справа. За ней и находится орк Таррок. За освобождение дают 2000 очков опыта.

Если к тому моменту вы уже собрали все ингредиенты, сообщите об этом орку — получите ещё 2000 опыта. Таррок останется в этой же штольне. Если каких-то трофеев не хватает, придётся вернуться на поиски. Когда принесёте всё, что нужно, снова идите к Тарроку. Он изготовит знамя, а затем неожиданно скажет, что вы обязаны его убить. Принимайте бой, забирайте стяг — квест завершится, и начнётся задание «Город орков».

Возвращение Свободной шахты

Направляйтесь к Свободной шахте. По пути можно осмотреть трупы. Спускайтесь вниз и разберитесь с Шакалом и двумя его стражниками — добивайте их, потому что они поднимутся и продолжат драку. Зайдите в помещение слева от ворот и поверните рычаг, чтобы поднять решётку.

Идите в глубину и уничтожайте врагов в первой штольне. Есть смысл спуститься ещё ниже и завалить трёх ползунов-бойцов — с них упадёт 6 пластин, которые пригодятся для квеста «Доспехи из пластин ползунов».

Продвигайтесь в следующую штольню и убивайте очередную группу стражников. Внизу заметите двух ползунов-бойцов. В третьей штольне вас ждут около 8 стражников. Пройдите дальше, положите всех. По левой стороне можно свернуть в штольню с ползунами — там же обитает ползун-мучитель, с которого тоже выпадет 6 пластин.

Если вдруг Горн исчез из виду, не пугайтесь: значит, вы перебили всех врагов. Пройдите немного назад, и вы встретите его где-то в средней части шахты. Он сам заговорит с вами и подтвердит, что врагов больше нет. Задание закроется, а вам начислят 10 000 очков опыта. Не забудьте потом заглянуть к Ли — он вручит старый боевой топор и ещё 500 опыта.

Город орков

Этот квест запускается сразу после того, как вы получили знамя Улу-Мулу. Для выполнения отправляйтесь на земли орков и ищите вход в Город орков. У моста стоит Ур-Шак. Поговорите с ним — задание завершится. Теперь экипируйте Улу-Мулу и подойдите к воротам, чтобы запустить кат-сцену и тем самым закончить четвёртую главу.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

Источник