Все концовки Endacopia — как получить Ending A, B, C и Йети

Рассказываем, как открыть все концовки Endacopia, какие решения принять в прологе и главах, а также как получить секретную концовку Йети.

Все концовки Endacopia — как получить Ending A, B, C и Йети

В Endacopia предусмотрено три основных финала, которые зависят от решений игрока в прологе и последующих главах. После открытия концовок A, B и C становится доступен дополнительный секретный финал с Йети.

Ниже рассказываем, какие условия нужно выполнить для каждой концовки и куда отправиться в заключительной части игры.

Внимание! В руководстве содержатся серьезные сюжетные спойлеры.

Как получить концовку A

Для выхода на концовку A необходимо передать Унитазу игрушечную ручную пилу (Toy Hand Saw) во второй главе.

После победы над боссами или уклонения от сражений вернитесь в ванную комнату. Унитаз будет злиться на героя из-за того, что его планы оказались разрушены.

Выйдите из ванной в коридор и пройдите через дверь с надписью «Не входить» (Do Not Enter). Продолжайте открывать двери и двигаться вперед, пока не окажетесь у края обрыва. После этого осмотрите отверстие в потолке.

Когда появится указатель Тип (Tip), выберите вариант «Продолжить следовать его плану» (Carry on with his idea). Нажмите на указатель, чтобы забраться наверх и пролезть через отверстие.

Герой попадет в большую комнату, похожую на пасть. Пройдите через дверь справа, чтобы начать сражение с Генри. Избежать этой битвы нельзя.

Как победить Генри

Генри использует три основных приема:

  • укус;
  • удар битой;
  • захват с последующим ударом рукой.

Во время боя следите за небным язычком, который появляется в разных частях экрана. Перед тем как Генри ударит битой, переместите курсор в ту сторону, где находится язычок. В результате бита попадет по нему и нанесет боссу урон.

Во второй фазе Генри сможет кусать не только по центру, но и по бокам. Продолжайте уклоняться и заставляйте его попадать по язычку. После нескольких успешных атак босс будет побежден.

После сражения герой очнется в новом доме. Тип попросит собрать всех персонажей у костра. Обойдите дом и поговорите со всеми, кого сможете найти.

Когда будете готовы завершить прохождение, взаимодействуйте с лампой возле камина и выберите действие «Выключить свет» (Turn Light Off). После этого начнется финальная сцена концовки A.

Как получить концовку B

Для открытия концовки B необходимо передать Унитазу настоящую ручную пилу (Real Hand Saw) во второй главе.

После прохождения всех основных локаций вернитесь в ванную комнату. На этот раз Унитаза внутри не окажется. Выйдите в коридор и пройдите через дверь с надписью «Не входить».

Открывайте двери и двигайтесь вперед, пока не доберетесь до края обрыва. Посмотрите на отверстие в потолке, а затем поговорите с указателем Типом. Согласитесь с его планом и заберитесь по нему наверх.

Вы снова окажетесь в комнате, напоминающей огромную пасть. Осмотрите зубы: один из них будет отсутствовать, поэтому через образовавшийся проход можно выбраться наружу.

Идите влево, пока не увидите дом. Войдите внутрь, поверните направо и поднимитесь по лестнице. В ванной комнате откройте занавеску и поговорите с персонажем, находящимся в ванне.

Выйдите из дома и продолжайте идти влево через пустыню. Вскоре вы доберетесь до второго дома. Зайдите внутрь и поговорите со всеми персонажами.

Затем поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату справа. Поговорите с младшей сестрой и согласитесь рассказать ей сказку на ночь. Этот выбор сразу запустит концовку B.

Как получить концовку C

Концовка C считается самой сложной, поскольку для нее необходимо выполнить несколько условий на протяжении всей игры.

Условия для концовки C

  • Не сражайтесь с Клоки (Clocky) в прологе. Сразу отправляйтесь в ванную и назовите Унитазу пароль Cheshire.
  • Передайте Унитазу игрушечную ручную пилу во второй главе.
  • Решите все секретные головоломки в основных локациях.
  • Обязательно победите всех трех главных боссов. Нельзя избегать ни одного сражения.

Секрет в Мизеритауне

Используйте металлоискатель (Metal Detector) в кинотеатральной палатке в Мизеритауне (Miserytown), чтобы найти карту.

После этого отправляйтесь в комнату мима и отыщите отверстие, ведущее в подвал. Спуститесь вниз и пройдите все находящиеся там мини-игры.

Секрет в Таймсвилле

Используйте металлоискатель на пляже в Таймсвилле (Timesville), чтобы найти рыболовный листок (Fishing Paper).

Поймайте всех требуемых рыб и получите ключ. Затем отнесите его к кукольному домику, расположенному рядом с водопадом.

Секрет в офисной локации

Перед посещением офисов и игорного заведения используйте телескоп на железнодорожной станции. Через него можно увидеть рекламный щит с телефонным номером.

Запомните номер, вернитесь к рабочему столу в офисе и позвоните по телефону. После звонка спуститесь к нижней лестнице под торговым автоматом.

Финальная часть концовки C

После выполнения секретов и победы над тремя главными боссами вернитесь в ванную комнату. Унитаз разозлится из-за того, что ранее получил игрушечную пилу.

Выйдите из ванной и пройдите по коридору прямо в компьютерную комнату. Там вы увидите Клоки, который будет свисать из квадратного отверстия в стене. Победите его, а затем пролезьте через отверстие.

Спускайтесь вниз по склонам, пока не найдете небольшой лаз. Проползите через него и продолжайте путь до офисной комнаты. Осмотрите книгу, лежащую на столе.

В комнате появится робот-хирург. Герой сможет либо сразу закончить разговор, либо задать ему несколько вопросов. Вопрос необходимо вводить вручную, а робот распознает только определенные формулировки.

Какие вопросы можно задать роботу

  • Что происходит? (What is going on? / What is happening?)
  • Где я? (Where am I?)
  • Что это за дом? (What is this house?)
  • Это дом Генри? (Is this Henry’s house?)
  • Почему я здесь? (Why am I here?)
  • Имею ли я значение? (Do I matter?)
  • Все ли выживут? (Will everyone survive?)
  • Что это за ритуал? (What is the ritual?)
  • Кто такой ангел-хранитель? (Who is the guardian angel?)
  • Кто я? (Who am I?)
  • Кто ты? (Who are you?)
  • Ты робот? (Are you a robot?)
  • Кто твоя невеста? (Who is your bride?)
  • Почему ты это делаешь? (Why are you doing this?)
  • Что такое Таймсвилл? (What is Timesville?)
  • Что такое Мизеритаун? (What is Misery Town?)
  • Что такое офис? (What is the office?)
  • Кто такой Основатель? (Who is the founder?)

Вы можете задать все интересующие вопросы или пропустить эту часть диалога. Для завершения сцены нажмите кнопку «Перестать задавать вопросы» (Stop asking questions). После этого запустится концовка C.

Как получить секретную концовку с Йети

Финал с Йети открывается автоматически после прохождения трех основных концовок Endacopia: A, B и C. Выполнять дополнительные условия или начинать отдельное прохождение не требуется.

После открытия всех финалов появится новая сцена. На экране компьютера вы увидите ЭндиЛэнда (Andyland), создателя Endacopia, в костюме Йети.

Поговорите с ним и выбирайте любые варианты ответа. Во время разговора ЭндиЛэнд предложит послушать песню, после чего начнется танцевальная мини-игра.

Нажимайте соответствующие стрелки в момент, когда они совпадают с обозначениями на экране. Завершение музыкальной мини-игры позволит полностью посмотреть секретную концовку Endacopia.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

Источник